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Dicionário FIFA

Última atualização: 31 de Julho de 2020

Introdução

Como qualquer outro jogo, FIFA possui termos e gírias que você vai perceber quando estiver assistindo ou jogando este jogo incrível.

Algumas expressões são iguais às usadas no futebol real, e outras são totalmente diferentes. Há ainda algumas que são um mix dos dois mundos.

Nós juntamos abaixo as expressões mais frequentes, com explicações e descrições, como uma forma de ajudá-lo a entender melhor o jogo.

Expressões/ gírias e suas explicações

Pequena área

É o pequeno retângulo dentro da área do pênalti.

Acréscimos

São os minutos acrescentados depois que terminam os 45 minutos regulares de cada metade do jogo. Os acréscimos são determinados de acordo com a quantidade de vezes que o jogo parou, por exemplo no caso de substituições ou quando um jogador se machuca.

Vantagem

Uma vantagem é uma espécie de "chance" dada ao time atacante. Ocorre quando o time na defensiva comete uma falta, e o time no ataque tem chances de gol ou contra-ataque. Se o time perde a bola segundos depois, a vantagem é cancelada e o time no ataque tem direito à marcação da falta e ao tiro livre.

Resultado agregado (gols fora de casa)

O resultado agregado é a soma do placar das partidas disputadas por 2 times. Digamos que a primeira partida termine em 1 a 1 e a segunda em 1 a 0. Neste caso, o time que fez os 2 gols vence, pois no total o placar foi 2 a 1. Por outro lado, se um dos jogos termina em 3 a 1 e o outro 0 a 2, o time que fez o gol fora de casa vence no resultado agregado, devido à regra do "gol fora". Essa regra foi introduzida para facilitar a determinar mais frequentemente o resultado em jogos disputados em 2 partidas.

Assistência

Uma assistência é quando você passa a bola para um atacante. Isto significa que você cria a chance para outro jogador fazer o gol.

BO1 (MD1)

"Melhor de 1" (Best of 1 ou BO1) significa que um jogo é disputado em apenas uma partida. Normalmente é usado na primeira parte de um torneio, que é a fase dos grupos.

BO2 (MD2)

"Melhor de 2" (Best of 2 ou BO2)  significa que em cada jogo serão disputadas 2 partidas. É usado em ligas que têm uma temporada regular, como a eSuperliga, além de ser usado na fase eliminatória de um campeonato.

BO3 (MD3)

"Melhor de 3" (Best of 3 ou BO3) significa que serão disputadas 3 partidas de FIFA em um jogo. É normalmente usado na grande final de um campeonato, para determinar o resultado da melhor maneira possível.

Celebração

A celebração é algo que o jogador faz depois de marcar um gol. Uma celebração pode ser feita de várias maneiras; alguns jogadores têm sua "celebração exclusiva" (sua "assinatura"), enquanto outros apenas aproveitam o momento e deixam a emoção rolar.

Entrosamento/ química

É um importante fator no FUT, pois determina o quão bem os jogadores que você escolheu irão jogar. Um jogador pode receber até 10 pontos em entrosamento. Se ele atingir esses 10 pontos, ele vai utilizar o máximo do seu potencial. O jogador consegue pontos de entrosamento quando joga em sua posição favorita e quando joga junto com outros jogadores da mesma liga ou país.

Escanteio

O escanteio ou "tiro de canto" é marcado quando a bola sai pela linha de fundo, após alguém da equipe atacada tocar por último. A cobrança é feita com a bola posicionada no encontro entre a linha de fundo e a lateral. O escanteio frequentemente resulta em uma oportunidade de gol ou um contra-ataque.

Contra-ataque

Um contra-ataque acontece quando um time está se preparando para marcar um gol, e o adversário intercepta a bola, deixando o time atacante vulnerável em sua defesa. Muitos times exploram esse ponto fraco do adversário e marcam gols assim.

Formação personalizada

A formação personalizada é aquela que você cria do seu jeito. Por exemplo, uma formação incomum em que você tem 7 atacantes, 2 meio-campistas e 1 zagueiro (1-2-7).

Táticas personalizadas

No FUT, você tem a oportunidade e habilidade de mudar tudo, desde a formação do time até os jogadores. Este recurso está sempre sendo aprimorado, e agora é possível criar táticas personalizadas que se encaixam em seu estilo pessoal; você pode reposicionar jogadores e dar instruções a eles - por exemplo, se você marcou um gol e quer defender seu placar de 1-0, você pode dar instruções para os seus jogadores ficarem na "retranca".

Cruzamento

Um cruzamento é um passe que você faz quando está no contra-ataque. Quando você cruza a bola, você passa a bola para o seu companheiro de equipe que dentro da área adversária, criando uma chance de gol. Um cruzamento pode ser aéreo ou rasteiro.

Fitness

No FUT os jogadores não têm energia ilimitada; há uma barra que mostra como está sua energia. Esta barra chega até 100 e desce de 4 a 8 pontos dependendo do nível de estamina do jogador. Quando o nível fitness de um jogador está baixo, ele tem um desempenho bem pior que seu potencial e fica cansado muito rápido.

Formação

Formação é como os jogadores se organizam dentro do campo, dependendo de suas posições. Por exemplo, 4 zagueiros, 3 meio-campistas e 3 atacantes: esta formação seria escrita como "4-3-3".

Tiro livre

O tiro livre acontece como resultado de uma falta, quando um jogador acaba atingindo seu adversário e não a bola.

FUT

FUT é uma abreviação de FIFA Ultimate Team. FUT é o modo de jogo mais popular do FIFA.

Gol

É quando o jogador de um time chuta a bola para dentro do gol do adversário. O gol é oficialmente marcado quando a bola passa pelo goleiro e ultrapassa a linha do gol.

Tiro de meta

Quando a bola sai da área do jogo, por trás do gol, e quem encostou nela por último foi um jogador do ataque, o goleiro do outro time coloca a bola na área do pênalti e bate o tiro de meta. Ele é usado para reiniciar o jogo 

Intervalo

É a pausa no futebol, após o primeiro tempo. Ele acontece depois de 45 minutos de jogo. Nos eSports, 45 minutos de jogo equivalem a 6 minutos na vida real.

Cartas de ídolos (Legend cards)

Um ídolo é um jogador lendário que se aposentou. Os maiores craques que já jogaram futebol recebem uma carta.

Passe elevado

Um passe elevado é quando se faz um lançamento da bola no ar. Você faz isso quando não consegue passar para o seu companheiro diretamente ou quando ele está longe.

Impedimento

Impedimento é uma regra criada para prevenir que os jogadores criem chances injustas no lado do campo adversário.  Se um jogador estiver na frente do último zagueiro do time adversário quando chutam a bola pra ele, é marcado o impedimento e o outro time ganha um tiro livre.

Passe

Passe é quando você joga a bola para um dos seus companheiros. A razão pela qual você faz o passe é para o time manter a posse da bola e criar chances de gol. 

Pausa

No FIFA, um jogador tem oportunidade de pausar o jogo quando a bola está fora de alcance ou quando é cometida uma falta. Estas pausas podem ajudar o jogador a se concentrar ou permitir um pequeno descanso em um jogo intenso. Os jogadores podem, ainda, usar as pausas para fazer novas táticas ou substituições. Em uma partida profissional de FIFA, normalmente a regra é que só se pode fazer 3 pausas por jogo. 

Pênalti 

Nas duas extremidades de um campo de futebol, existe o desenho de um retângulo; esse retângulo é a grande área, também conhecida como "área penal". Se um jogador comete uma falta dentro da grande área do lado em que está jogando, o time adversário tem direito a cobrar um pênalti. A marca do pênalti fica a aproximadamente 18 metros (20 jardas) do gol.

Grande área/ área penal

A grande área é onde é possível ao goleiro tocar na bola com as mãos. Também é o lugar onde se cobra o pênalti. Se o time que está se defendendo comete uma falta dentro desta área, o time no ataque tem direito a cobrar um pênalti.

Decisão por pênaltis

A decisão por pênaltis é usada para determinar o vencedor de um jogo, quando este permanece empatado após a prorrogação. Cada jogador dos dois times ganha o direito de bater um pênalti, que será cobrado dentro da grande área. Depois de 5 chutes para cada lado, o time que tiver marcado mais gols vence a partida.

Campo

É o lugar onde se joga futebol.

Posse de bola

É quando seu time mantém o domínio da bola, para aumentar suas chances de gol, evitando que o outro time crie chances.

PS4 (Playstation 4)

PS4 é um dos 2 consoles usados no cenário competitivo de FIFA. Ele foi criado pela Sony e sua primeira versão foi apresentada ao mundo pela primeira vez em 1994, tendo sido aprimorado desde então.

Classificação (Rating)

A classificação ou "rating" determina o quão bom é um jogador. Ele pode variar de 1 a 99, em que 99 é a melhor nota e 1 a pior. Normalmente o pior jogador no FIFA tem 45 pontos, enquanto o melhor em torno de 93 ou 94. Esta classificação é determinada pelas estatísticas do jogador.

Finalizações/ chutar para o gol

Quando você finaliza, cria uma chance de marcar. Isto porque ao finalizar, você chuta na direção do gol.

Carrinho (sliding tackle)

Um carrinho é uma jogada efetiva, porém arriscada. Ele depende bastante do "timing" correto. O carrinho normalmente é usado quando o adversário está prestes a criar uma chance real de marcar um gol. O problema é que o carrinho pode facilmente se transformar em uma falta, ou você pode acabar saindo da sua posição e prejudicar a defesa. 

Dividida em pé (standing tackle)

A dividida em pé é uma defesa efetiva quando se calcula o tempo certo, sem fazer uma falta. 

Estrelas (5*)

No FIFA você recebe atributos que determinam, por exemplo, o quão bom você é para driblar ou chutar com o seu pé mais fraco. Estes dois atributos são baseados nas estrelas, e o máximo é cinco - neste exemplo, se um jogador é excelente em driblar mas não consegue chutar para o gol com seu pé mais fraco, ele ganha 5* em habilidades e 2* em relação ao pé mais fraco.

Estatísticas (stats)

As estatísticas são todas as habilidades importantes que um jogador pode ter. Por exemplo, finalizações, passes, pique, etc. As estatísticas determinam a classificação (rating) do jogador. Assim como os ratings, as estatísticas variam entre 1 e 99. A classificação é calculada a partir da média das estatísticas, mas a importância das estatísticas, por sua vez, depende da posição do jogador. Por exemplo, se um goleiro tem 32 pontos de ataque, não significa que ele tenha uma classificação geral ruim, porque as estatísticas de ataque não importam para um goleiro. Porém, se ele tiver uma estatística ruim em relação à sua capacidade de defesa, isso tem um impacto ruim em sua classificação geral.

Substituição

Uma substituição acontece quando um jogador é trocado por outro durante o jogo. A substituição é feita pelo técnico e é normalmente usada quando o jogador está lesionado ou cansado. Uma substituição pode alterar toda a partida, pois, com a energia cheia, um jogador tem um grande papel tanto na defesa quanto no ataque.

Passe em profundidade (through ball)

Um passe em profundidade é como um passe, mas em vez de passar a bola diretamente para o seu colega de equipe, você lança para longe, forçando-o a correr atrás da bola. Normalmente é usado quando você quer criar uma chance de gol ou quando seu colega está sendo marcado por um jogador adversário..

Arremesso lateral

O arremesso lateral acontece quando a bola sai pelas linhas laterais. De acordo com a regra, a última pessoa a tocar na bola antes da saída pela lateral é "culpada" pela perda da posse de bola pelo seu time. Ao fazer o arremesso lateral, você precisa estar com os dois pés no chão. É o árbitro que decide onde será feito o arremesso. 

Tempo

Em uma partida real de futebol, o jogo dura pelo menos 90 minutos, e o mesmo ocorre em FIFA. A diferença é que esses 90 minutos são "acelerados" de modo que cada tempo do jogo dura entre 4 e 6 minutos.

Finalizações calibradas (Timed Finishing)

A finalização calibrada é uma oportunidade de deixar seu chute mais forte e mais preciso. Você consegue fazer isso apertando duas vezes o botão de chute. Se fizer isso no tempo certo, pouco antes do seu jogador chutar, ele irá acertar a bola com força e precisão. Se errar o tempo e fizer rápido demais, o chute sairá pior. É possível desativar a finalização calibrada.

Perda de tempo

A perda de tempo é bem comum no futebol normal, e pode ocorrer de várias formas, como por exemplo quando o jogador demora um pouco para pegar a bola ou cobrar uma falta. Mas no FIFA é especialmente mais fácil perder tempo, porque você tem uma visão geral mais clara dos jogadores. Para evitar que isso aconteça em torneios profissionais, foi criada uma regra que diz que é ilegal para um jogador manter a bola em seu próprio campo por mais de 10 minutos (minutos FIFA).

TOTS/ TOTY/ TOTW

Quando você joga FUT, você pode conseguir cartas especiais de jogadores. Estas cartas são jogadores que estão em ótima forma. Eles obtêm estatísticas melhores nestas cartas.

TOTW ("Team of the Week" ou Seleção da Semana): Cartas TOTW são lançadas semanalmente, com jogadores que se destacaram na última semana.

TOTY ("Team of the Year" ou Seleção do ano): Cartas TOTY são as melhores cartas. Um jogador de futebol recebe esta carta se teve um ótimo desempenho durante o ano, na vida real. Estas cartas são lançadas todo ano em Janeiro.

TOTS ("Team of the Season" ou Seleção da temporada): Estas cartas são lançadas no final de cada temporada. Os jogadores que tiveram uma ótima temporada na vida real ganham uma carta.

Xbox

Xbox é um dos 2 consoles usados no cenário competitivo de FIFA. Ele foi criado pela Microsoft e apresentado ao mundo pela primeira vez em 2001, tendo sido aprimorado desde então.