Counter-Strike
2620 matches1275 players251 teams102 tournaments
Counter-Strike на eManager
FIFA
762 matches7 tournaments175 players38 teams
FIFA на eManager
Выберите другую игру
Любую, какую только захотите
Больше игр на eManager

Что такое коэффициент эффективности?

Последнее обновление: 31 июля 2020 г.

Как и в любом другом командном виде спорта, все результаты и достижения зависят от того, как игрок выступает индивидуально и вместе с командой.

Мы знали, что нам предстоит поработать над подсчетом реальных показателей, но в конце концов это будет стоить того.

Чем плохи современные рейтинги?

Нелегко оценить игрока или команду в любом виде спорта. Многие дискуссии в Counter-Strike касаются того, следует ли сравнивать CS:GO с такими видами спорта, как теннис или футбол.

В теннисе вы можете играть в одиночку и стать лучшим игроком за короткий промежуток времени, никогда не выигрывая при этом самые крупные турниры, а просто участвуя во множестве небольших и набирая достаточно очков.

В футболе совсем другая ситуация. Команда не может подняться на вершину за короткий промежуток времени, так как нужно принять участие во множестве лиг, чтобы стать лучшим.

Но как следует классифицировать Counter-Strike?

Во что мы верим?

Мы считаем, что киберспорт отличается от традиционных видов спорта тем, что необходимо оценивать игрока с учетом нескольких факторов. Для этого нужна новая система, и мы как раз стоим у ее истоков. Другими словами, мы считаем, что Counter-Strike следует оценивать как смесь тенниса и футбола.

Коэффициент эффективности лучше рейтинга?

Существует большая разница между рейтингом и нашим коэффициентом эффективности.

Рейтинг преимущественно основан на результатах отдельно взятого игрока ‒ он зарабатывает очки за свои собственные навыки в игре. Чтобы улучшить этот показатель, в рейтинге также учитывается, насколько велик турнир с точки зрения призового фонда, престижа и так далее ‒ точно так же, как в теннисе.

Теоретически, в обычном рейтинге вы можете быть лучшим игроком в мире, не выиграв даже ни одного  финала в основных турнирах.

Наш коэффициент эффективности основан больше на командных показателях, а не на индивидуальных навыках. Мы считаем более важным успех команды в самых крупных и лучших турнирах, и это существенно влияет на наш коэффициент.

Таким образом, ни один игрок не сможет достичь вершины нашего рейтинга за короткий промежуток времени, равно как и команда. Коэффициент эффективности хорош, но не идеален...

Какое будущее ждет коэффициент эффективности?

Нам важно ВАШЕ мнение! Никто не сможет лучше оценить результативность игрока и команды, чем сообщество фанатов игры CS:GO.

В дальнейшем мы будем рассчитывать коэффициент эффективности на основе:

Индивидуальных показателей игроков;

Работоспособности и усилий команды;

Сложности турнира;

Мнения фанатов игры.

Как рассчитывается коэффициент эффективности?

Ниже вы можете увидеть, как мы рассчитываем коэффициент эффективности игроков:

В каждом матче каждый игрок получает следующее количество очков за:

Убийство
2,000
Хэдшот
500
Ассист
350
Флеш-ассист
100
Смерть
-1.250
Разница в первых убийствах
2,500 / -2,500

Игроки получат очки за:

Наибольшее количество убийств
10,000
Наибольшее количество убийств из АВП
8,000
Наибольшее количество первых убийств
10,000
Наибольшее количество ассистов
5,000
Наибольший урон
20,000

Игрок получит следующий бонус в зависимости от результата команды:

Выигранный матч
10,000
Выигрыш со счетом 2:0
50,000
Проигранный матч
-10,000
Проигрыш со счетом 2:0
-50,000

Специальный бонус в зависимости от результатов команды в турнире:

Победитель группового этапа
75,000
Победитель 3 раунда при (<a href="/ru,csgo,словарь#swiss-system">Швейцарской турнирной системе</a>)
200,000
Победитель 4 раунда при (<a href="/ru,csgo,словарь#swiss-system">Швейцарской турнирной системе</a>)
100,000
Полуфинал в 3 матчах при турнирной системе (<a href="/ru,csgo,словарь#double-elimination-bracket">Double elimination</a>)
200,000
Полуфинал в 4 матчах при турнирной системе (<a href="/ru,csgo,словарь#double-elimination-bracket">Double elimination</a>)
100,000
Победитель противостояния 1х1 в специальной серии (<a href="/ru,csgo,турниры,blast-pro-series">Blast Pro Series</a>)
40,000