Counter-Strike
996 players102 tournaments2816 matches203 teams
Counter-Strike на eManager
FIFA
949 matches9 tournaments41 teams187 players
FIFA на eManager
Выберите другую игру
Любую, какую только захотите
Больше игр на eManager

Словарь FIFA

Последнее обновление: 31 июля 2020 г.
Overview
BO1BO2BO3FUTPS4TOTS/TOTY/TOTWXboxВбрасывание мяча (Throw in)Владение мячом (Possession)Вратарская площадка (6-yard box)Время (Time)Выбор момента удара (Timed Finishing)Гол (Goal)Голевая передача (Assist)Дополнительное время (Additional time)Замена (Substitution)Затяжка времени (Time Wasting)Захват (Standing tackle)Звезды (Stars (5*))Карточка легенд (Legend Card)Контратака (Counter attack)Кросс (Cross)Пас (Passing)Пас в разрез (Through Ball)Пас верхом (Lofted pass)Пауза (Pause)Пенальти (Penalty)Перерыв между таймами (Half time)Подкат (Slide tackle)Положение «вне игры» (Offside)Пользовательская тактика (Custom Tactics)Пользовательская тактическая схема (Custom Formation)Правило выездного гола (Aggregate (away goals))Празднование (Celebration)Принцип преимущества (Advantage)Рейтинг (Rating)Свободный удар (Freekick)Серия пенальти (Penalty Shootout)Статистика (Stats)Сыгранность (Chemistry)Тактическая схема (Formation)Угловой удар (Corner)Удар от ворот (Goal Kick)Удар по воротам (Shooting)Физическая форма (Fitness)Футбольное поле (Pitch)Штрафная площадь (Penalty Area)

Предисловие

Как и в любой другой игре, в FIFA есть термины и выражения, с которыми вы столкнетесь, наблюдая за этой прекрасной игрой.

Некоторые выражения точно такие же, как в футболе, а другие совершенно отличаются. В то же время встречаются и такие, которые представляют собой смесь этих двух миров.

Ниже мы собрали наиболее часто используемые выражения с пояснениями и описаниями, чтобы вы лучше понимали игру.

Выражения/термины с пояснениями

BO1

Лучший в 1 игре или BO1, для краткости, означает, что в матче будет сыграна только 1 игра FIFA. BO1 часто используется в первой части турнира, который обычно является групповым этапом.

BO2

Лучший в 2 играх или BO2, для краткости, означает, что в матче будут сыграны 2 игры FIFA. BO2 часто используется в лигах FIFA с регулярным сезоном, таких как eSuperliga, а также в играх на выбывание.

BO3

Лучший в 3 играх или BO3, для краткости, означает, что в матче будут сыграны 3 игры FIFA. BO3 часто используется в гранд-финале турнира, чтобы наилучшим образом определить исход матча.

FUT

FUT – это сокращение от FIFA Ultimate Team. FUT – самый популярный игровой режим в FIFA.

PS4

PS4 – одна из двух консолей, используемых на соревнованиях по FIFA. Она была создана и разработана компанией Sony, и впервые представлена миру в 1994 году. С тех пор PS4 постоянно улучшается.

TOTS/TOTY/TOTW

Когда вы играете в FUT, вы можете получить специальные карты игроков. Эти карты – игроки, которые находятся в отличной форме. Они получают лучшую статистику по этим картам.

TOTW (Team Of The Week или Команда недели): Карты TOTW публикуются каждую неделю с игроками, которые были в отличной форме последнюю неделю.

TOTY (Team Of The Year или Команда года): Карты TOTY-это лучшие карты. Футболист получает эту карточку, если у него был отличный год в реальной жизни. Эти карточки публикуются каждый год в январе.

TOTS (Team Of The Season или Команда сезона): Эти карточки публикуются в конце каждого сезона. Игроки, которые провели отличный сезон в реальной жизни, получают карточку.

Xbox

Xbox – одна из двух консолей, используемых на соревнованиях по FIFA. Она была создана и разработана компанией Microsoft, и впервые представлена миру в 2001 году. С тех пор Xbox постоянно улучшается.

Вбрасывание мяча (Throw in)

Вбрасывание мяча происходит, когда мяч улетает за боковую линию. Правила вбрасывания гласят, что последний игрок, коснувшийся мяча, виноват в том, что его команда потеряла мяч. Когда игрок делаете бросок, он должен стоять обеими ногами на земле, а судья решает, откуда его нужно сделать.

Владение мячом (Possession)

Владение мячом – это когда команда держит мяч, чтобы увеличить свои шансы забить гол и уменьшить шансы команды противника, не отдавая им мяч.

Вратарская площадка (6-yard box)

Вратарская площадка – это маленькая площадка внутри штрафной.

Время (Time)

Реальный футбольный матч длится не менее 90 минут, как и в FIFA. Разница в том, что эти 90 минут ускоряются, так что тайм в FIFA обычно проходит за 4–6 минут.

Выбор момента удара (Timed Finishing)

Выбор момента удара – это возможность сделать ваш удар более точным и сильным, которая активируется двойным нажатием на кнопку удара. Если вы успеваете сделать это прямо перед тем, как ваш игрок коснется мяча, то он ударит по мячу сильно и точно. Если вы сделаете это слишком рано, то удар будет хуже. Функцию «выбор момента удара» можно отключить.

Гол (Goal)

Гол в FIFA наблюдается, когда игрок из команды отправляет мяч в ворота соперника. Он официально засчитывается, когда мяч проходит вратаря и попадает за линию ворот.

Голевая передача (Assist)

Голевая передача – это когда вы передаете мяч игроку, который забьет гол, а значит, даете ему шанс. Вы помогли голкиперу, передав ему пас.

Дополнительное время (Additional time)

Дополнительное время – время, которое добавляется после того, как сыграны первый и второй тайм по 45 минут. Оно рассчитывается исходя из того, сколько раз игра была остановлена, например, из-за замены или травмы.

Замена (Substitution)

Замена в матче – это когда один игрок сменяется другим. Она производится главным тренером, когда игрок травмирован или устал. Замена может изменить всю игру – переполненный энергией заменяющий игрок играет огромную роль как в обороне, так и в нападении.

Затяжка времени (Time Wasting)

Затяжка времени часто происходит в обычном футболе, она проявляется во многих формах, таких как увеличение времени при поднятии мяча или свободном ударе. Но в FIFA особенно легко затягивать время, потому что у вас есть четкий обзор игроков. Чтобы этого не происходило в профессиональных турнирах, было придумано правило, согласно которому игрок не может удерживать мяч на своей половине поля более 10 минут (минуты FIFA).

Захват (Standing tackle)

Захват – это когда вы забираете мяч у игрока команды противника. Это эффективный отбор мяча, если вы правильно рассчитали время

Звезды (Stars (5*))

В FIFA вам даются атрибуты, которые определяют, насколько вы хороши, во-первых: в дриблинге, а во-вторых: в ударе нерабочей ногой. Эти два атрибута оцениваются звездами (где пять – это максимум). Например, если игрок отлично владеет дриблингом, но не может бить своей нерабочей ногой, то у него будет 5* за навыки и 2* за нерабочую ногу.

Карточка легенд (Legend Card)

Легенды – это ушедшие на пенсию величайшие футболисты. Лучшие игроки, которые играли в футбол, получают карточку.

Контратака (Counter attack)

Контратака возникает, когда команда собирается забить гол, а соперник перехватывает мяч, что делает атакующую команду уязвимой в обороне. Многие команды используют слабое противодействие и таким образом забивают голы.

Кросс (Cross)

Кросс – пас, который вы делаете, когда находитесь в контратаке. Кросс – это передача мяч товарищу по команде, который находится на чужой половине поля с целью создать шанс забить гол. При этом передачу мяча можно осуществлять низом или верхом.

Пас (Passing)

Пас – это когда игрок передает мяч своим товарищам по команде. Причина, по которой он это делает, заключается в том, чтобы сохранить контроль над мячом и создать голевые моменты.

Пас в разрез (Through Ball)

Пас в разрез – это когда игрок передает мяч не прямо на своего товарища по команде, а целится в сторону, заставляя его бежать за мячом. Обычно это делается, когда он хочет создать шанс или его товарищ по команде закрыт игроком из команды противника.

Пас верхом (Lofted pass)

Пас верхом – пас, передаваемый по воздуху. Это делается, когда нет возможности пасовать своему товарищу по команде напрямую, или если он находится далеко.

Пауза (Pause)

В FIFA игрок имеет возможность приостановить игру, когда мяч выходит из-под удара или совершается нарушение. Эти паузы могут помочь игроку сосредоточиться или дать короткий перерыв от напряженной игры. Их также можно использовать для выработки новой тактики или замены. В правилах профессиональных матчей FIFA часто указано, что можно сделать только 3 паузы за игру.

Пенальти (Penalty)

В обоих концах футбольного поля расположены две прямоугольные площадки, эти две «площадки» также называются штрафным полем. Если игрок совершает нарушение на своем штрафном поле, соперник получает пенальти. Место для пенальти находится примерно в 18 метрах (20 ярдах) от ворот.

Перерыв между таймами (Half time)

Перерыв между таймами – это перерыв в футболе. Через 45 минут в игре наступает перерыв. В киберспорте 45 минут в игре эквивалентны 6 минутам в реальной жизни.

Подкат (Slide tackle)

Подкат – эффективный, но рискованный захват мяча. Он сильно влияет на тайминг. Подкат выполняется, когда противник может создать голевой момент. Проблема в том, что подкат может легко перерасти в нарушение, или вы можете покинуть свою позицию, ослабив защиту.

Положение «вне игры» (Offside)

Положение «вне игры» – правило, придуманное для того, чтобы игроки не создавали несправедливых моментов на чужой половине поля. Если игрок стоит за последним защитником команды соперника, когда его товарищ по команде пасует ему мяч, то другая команда получает свободный удар.

Пользовательская тактика (Custom Tactics)

В FIFA FUT у вас есть шанс и возможность менять все: от тактических схем до игроков. Эта функция постоянно совершенствуется. Например, теперь у вас есть возможность создавать собственные тактики, которые соответствуют вашему личному стилю: вы можете менять положение игроков и давать им инструкции, скажем, «Вы забиваете гол и должны защищать свое преимущество в счете 1:0!», а затем вы скажете: «Оставаться на месте и защищаться!».

Пользовательская тактическая схема (Custom Formation)

Пользовательская тактическая схема – это тактическая схема, которую создаете вы сами. Например, необычная схема, где у вас есть 7 нападающих, 2 полузащитника и 1 защитник.

Правило выездного гола (Aggregate (away goals))

Правило выездного гола применяется к матчам, сыгранным между двумя сторонами. Допустим, первый из двух матчей заканчивается со счетом 1:1, а второй – 1:0, тогда команда, забившая два гола, выигрывает по совокупности, потому что сумма результатов равна 2:1. Если два матча заканчиваются 3:1 и 0:2, то команда, забившая гол на выезде, выигрывает. Правило выездного гола было введено, чтобы легче было определить победителя в двух матчах.

Празднование (Celebration)

Празднование – действие, которое игрок совершает после забитого гола. Оно бывает во многих формах: у некоторых игроков есть фирменное празднование, а другие просто наслаждаются моментом и дают волю чувствам.

Принцип преимущества (Advantage)

Принцип преимущества – это шанс, предоставленный атакующей команде, когда обороняющаяся команда совершает нарушение, в то время как атакующая имеет шанс забить гол или находится в контратаке. Если команда теряет мяч через несколько секунд после этого, преимущество отменяется и атакующая команда получает право на свободный удар.

Рейтинг (Rating)

Рейтинг определяет насколько хорош игрок. У игрока он может варьироваться от 1 до 99, где 99 – лучший, а 1 – худший. Самый плохой игрок в FIFA обычно имеет рейтинг 45, а самый хороший – 93–94. Он определяется статистикой игрока.

Свободный удар (Freekick)

Свободный удар назначается, когда игрок делает подкат, который никак не связан с мячом, что является нарушением.

Серия пенальти (Penalty Shootout)

Серия пенальти – это способ определения победителя после дополнительного времени, если игра все еще идет вничью. Игроки обеих команд пробивают пенальти в штрафной площади. Побеждает команда с наибольшим количеством забитых голов после 5 ударов каждый.

Статистика (Stats)

В статистике собраны все важные навыки, которыми может обладать игрок. Например, удар, пас, захват, спринтерская скорость. Статистика определяет рейтинг игрока. Как и рейтинг, она может варьироваться от 1 до 99. Рейтинг рассчитывается на основе среднего статистического показателя, а важность статистики определяется позицией игрока. Например, статистика вратаря в проведении атаки имеет средний показатель 32. Это не значит, что вратарь получает плохой общий показатель, так как статистика атаки не имеет большого значения для вратаря. Однако если вратарь имеет плохую вратарскую статистику, это будет иметь большое влияние на общий показатель.

Сыгранность (Chemistry)

Сыгранность – важный фактор FUT, она определяет, насколько хорошо выступают выбранные вами игроки. Игрок может получить до 10 очков сыгранности, при этом он будет выступать на самом высоком уровне своего потенциала. Игрок получает эти очки, играя на своей любимой позиции или когда сотрудничает с игроками из одной лиги или страны.

Тактическая схема (Formation)

Тактическая схема – это то, как игроки позиционируют себя на поле, в зависимости от их роли в игре. Например, 4 защитника, 3 полузащитника и 3 нападающих. Эта схема записывается следующим образом: 4-3-3.

Угловой удар (Corner)

Угловой удар назначается, когда мяч, отрикошетив, выпадает за линию ворот. Он бьется из точки пересечения линии ворот и боковой линии. Угловой удар часто приводит к опасной голевой возможности или контратаке.

Удар от ворот (Goal Kick)

Когда мяч выходит из игры, за ворота, после того как атакующий игрок касается мяча в зоне защищающейся команды, вратарь получает удар от ворот внутри вратарской площадки внутри штрафной зоны. Удар от ворот используется для введения мяча в игру.

Удар по воротам (Shooting)

Удар по воротам – это когда вы пинаете мяч прямо в ворота, чтобы забить гол. При этом ударе у игрока самые высокие шансы забить гол.

Физическая форма (Fitness)

В FUT игроки не имеют неограниченной энергии, у них есть панель, где отображается показатель физической формы. Он поднимается до ста и опускается примерно на 4–8 пунктов вниз в зависимости от стамины игрока. Когда игрок имеет низкую физическую форму, он выступает намного хуже своего потенциала, и очень быстро устает.

Футбольное поле (Pitch)

Футбольное поле – поле, на котором играют в футбол.

Штрафная площадь (Penalty Area)

Штрафная площадь – это место, где вратарю разрешается касаться мяча руками. Это также место, где проводится пенальти. Если обороняющаяся команда совершает нарушение в штрафной площади, атакующая команда получает пенальти.